ТЕХНОЛОГИЧЕН МОДЕЛ „ВИРТУАЛНИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ“ ЗА РАЗВИТИЕ НА КЛЮЧОВИ КОМПЕТЕНЦИИ И АКТИВНО УЧЕНЕ ЧРЕЗ ДИГИТАЛНИ ИГРИ В НАЧАЛНОТО ОБРАЗОВАНИЕ
dc.contributor.author | Станева, Александра | |
dc.date.accessioned | 2025-02-27T14:37:04Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Статията представя концепцията за „Виртуални приключения“ – иновативен технологичен модел, който използва интерактивни дигитални игри за развитие на ключови компетенции при учениците в начален етап на обучение. Моделът съчетава геймификация и виртуална реалност, създавайки ангажираща учебна среда, която насърчава активно участие, критическо мислене, социални и дигитални умения. Чрез адаптивни алгоритми и персонализирано обучение платформата предоставя индивидуални предизвикателства, които стимулират когнитивното и социално развитие на учениците. Използването на игрови сценарии, като „Изследване на Джунглата“ и „Космическо Пътешествие“, демонстрира потенциала на технологиите да трансформират традиционното образование в активно и мотивиращо преживяване, като подготвят учениците за съвременните предизвикателства. | |
dc.identifier.issn | 1311-221X | |
dc.identifier.uri | http://research.bfu.bg:4000/handle/123456789/547 | |
dc.language.iso | bg | |
dc.publisher | Бургаски свободен университет | |
dc.relation.ispartofseries | vol.L; p.520 | |
dc.subject | Виртуални приключения | |
dc.subject | дигитално образование | |
dc.subject | ключови компетенции | |
dc.subject | критическо мислене | |
dc.subject | дигитална грамотност | |
dc.subject | социални умения | |
dc.subject | интерактивно обучение | |
dc.subject | геймификация | |
dc.subject | персонализирано обучение | |
dc.title | ТЕХНОЛОГИЧЕН МОДЕЛ „ВИРТУАЛНИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ“ ЗА РАЗВИТИЕ НА КЛЮЧОВИ КОМПЕТЕНЦИИ И АКТИВНО УЧЕНЕ ЧРЕЗ ДИГИТАЛНИ ИГРИ В НАЧАЛНОТО ОБРАЗОВАНИЕ | |
dc.title.alternative | A TECHNOLOGICAL MODEL "VIRTUAL ADVENTURES" FOR THE DEVELOPMENT OF KEY COMPETENCES AND ACTIVE LEARNING THROUGH DIGITAL GAMES IN PRIMARY EDUCATION | |
dc.type | Article |